Cranium Inc.: presentato in Italia il gioco cult d’America

Whit Alexander, uno dei due inventori, ha presentato questa mattina alla stampa Cranium, un gioco da tavolo lanciato nel 1998 in America, e ora “tradotto” in 13 versioni internazionali perfettamente adattate alla lingua e al contesto locale. Whit Alexander e Richard Tait, dopo 15 anni di management in Microsoft, decidono di fondare nel 1998 un’azienda tutta loro, la Cranium Inc. con l’obiettivo di creare un “marchio per il cervello”, ovvero prodotti e servizi per giocare e divertirsi in famiglia e con gli amici.Nel 2002 Cranium è stato premiato dalla TIA – Toy Industry Association – come “gioco dell’anno” e in termini di vendita ha battuto colossi come Game Cube della Nintendo, l’Xbox della Microsoft o il gioco d’azione elettronico di Harry Potter, con 1.400.000 copie vendute negli USA, ottenendo nel 2002 il più alto fatturato mai raggiunto da ogni altro gioco in scatola.Per la promozione l’agenzia Edelman ha organizzato una serie di micro eventi già durante l’estate che hanno incuriosito il pubblico senza rivelare il nome del prodotto. Sono stati poi messi on line alcuni sondaggi e giochi (su: studenti.it; mynetopinion.it; superfighetto.it e cranium.it) e più recentemente si è attivata la collaborazione con note Business School italiane i cui studenti dovranno sviluppare piani di comunicazione ad hoc per Cranium. Altre operazioni sono previste con i “Crazy Bull Cafè” e con la ludoteca “La Città del Gioco” di Milano.Oggi pomeriggio l’inventore, munito dell’inconfondibile cappello a forma di cervello con la scritta Cranium, si recherà personalmente in alcuni negozi milanesi, quali “La Città del Sole”, “Per gioco” e “La Rinascente”, per promuovere direttamente il prodotto.In Italia Cranium è distribuito dalla Giochi Preziosi Spa in punti vendita selezionati. La distribuzione interesserà per il primo anno solo i negozi specializzati e poi passerà eventualmente alla grande distribuzione. Il prezzo consigliato al pubblico è di 54 euro.

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