Spin Master ha raggiunto un accordo definitivo per acquisire Hapiko Inc., società di Brooklyn specializzata in tecnologie per il gioco creativo. L’operazione porterà nel gruppo Stickerbox, tool che utilizza un sistema con AI sicura per bambini per trasformare le idee raccontate a voce in adesivi da stampare, colorare, collezionare e usare nel mondo fisico.
L’acquisizione si inserisce nella strategia di Spin Master di rafforzare il proprio posizionamento nel gioco creativo e nell’innovazione, con soluzioni capaci di collegare tecnologia, immaginazione e attività manuale.
Stickerbox entra in Spin Master
Hapiko Inc. è conosciuta soprattutto per Stickerbox, prodotto progettato per dare forma alle idee dei bambini attraverso un’esperienza che parte dal digitale ma si traduce in gioco fisico.
Il sistema permette ai bambini di descrivere a voce ciò che immaginano e di generare un adesivo stampabile con contorni da colorare. L’obiettivo è ridurre il tempo passivo davanti allo schermo e favorire un’attività creativa, tattile e personalizzabile.
“Vogliamo aiutare i bambini a portare le loro idee più grandi nel mondo reale” ha dichiarato Christina Miller, CEO di Spin Master. “Unendo la piattaforma di Hapiko alla nostra esperienza nell’innovazione, possiamo accelerare la nostra visione per il futuro del gioco, offrendo ai bambini strumenti creativi e divertenti per progettare e dare vita alla loro immaginazione in modi nuovi”.
Che cos’è Stickerbox
Stickerbox è andato sold out 13 volte da quando è stato lanciato alla fine del 2025. Nasce come strumento di gioco aperto, pensato per offrire ai bambini nuove possibilità creative attraverso adesivi da colorare, condividere e collezionare.
Tra le caratteristiche principali ci sono la generazione voice-to-image, che trasforma le idee pronunciate dai bambini in immagini, e una tecnologia di stampa ink-free, che consente di ottenere contorni nitidi senza inchiostro, disordine o manutenzione.
L’equilibrio tra tecnologia e manualità permette al prodotto di intercettare una delle direttrici più interessanti per il mercato: l’uso dell’AI non come sostituzione del gioco, ma come strumento per attivare creatività, personalizzazione e produzione fisica.
La componente AI è stata progettata per un utilizzo da parte dei bambini. Stickerbox utilizza infatti una kid-safe AI, è conforme alla normativa COPPA e dà priorità a sicurezza e privacy.
“Non c’è nulla come l’immaginazione di un bambino, il modo in cui vede il mondo e trasforma la quotidianità in magia” ha dichiarato Arun Gupta, CEO di Hapiko Inc. “Abbiamo costruito Stickerbox come una piattaforma di lancio per questa creatività e, entrando in Spin Master, avremo un pubblico ancora più ampio e una piattaforma di crescita più forte”.
Fonte: Spin Master
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