TechNavio: tra il 2023 e il 2027 in crescita il mercato del giocattolo

Una proiezione che dovrebbe contare 26,16 miliardi di dollari
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TechNavio, azienda inglese che si occupa di ricerche di mercato, ha pubblicato una proiezione futura sul mercato del giocattolo che tocca gli anni tra il 2023 e il 2027. Secondo quest’analisi il mercato globale dei giocattoli è stimato in crescita di 26,16 miliardi di dollari, con un CAGR del 4,42%. Il Nord America deteneva la quota maggiore del mercato globale nel 2022 e si stima che il mercato di questa regione registrerà una crescita incrementale del 45%.

La crescita del mercato dipenderà da diversi fattori, tra cui l’aumento del reddito personale disponibile e la crescita della classe media, l’incremento delle vendite online e la crescente popolarità della cultura del regalo di giocattoli. Questo rapporto copre ampiamente la segmentazione del mercato per prodotto (giocattoli e bambole da esterno, set di costruzioni e puzzle, action figure e veicoli e altri), canale di distribuzione (offline e online) e area geografica (Nord America, Europa, APAC, Sud America e Medio Oriente e Africa). Include anche un’analisi approfondita dei driver, delle tendenze e delle sfide. Inoltre, il rapporto include i dati storici del mercato dal 2017 al 2021.

L’aumento del reddito personale disponibile e l’aumento della popolazione della classe media stanno notevolmente guidando la crescita del mercato. Negli ultimi anni, gli stili di vita sia nei Paesi sviluppati che nelle economie emergenti come Russia, Cina e India sono cambiati radicalmente. Una delle ragioni di questa crescita vertiginosa è la rapida urbanizzazione. Un’altra ragione del drastico cambiamento negli stili di vita dei consumatori è l’aumento del potere d’acquisto. Il potere d’acquisto e il tenore di vita dei consumatori sono aumentati grazie all’incremento dei redditi disponibili, soprattutto nei Paesi in via di sviluppo.

Inoltre, la crescente popolarità dei giocattoli da costruzione è una delle principali tendenze del mercato, anche se minacciata dall’aumento della popolarità dei giochi digitali e dei giochi elettronici che stanno sostituendo i giocattoli tradizionali.

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