Top Global Licensors 2026, Disney guida la classifica con 63 miliardi di dollari

Il whitepaper License Global registra 338,33 miliardi di dollari di vendite retail licensing nel 2025, con giocattoli e giochi tra le categorie chiave

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License Global ha pubblicato il whitepaper Top Global Licensors 2026, confermando il primato di The Walt Disney Company nel mercato licensing mondiale. Con un valore retail stimato di 63 miliardi di dollari nel 2025, Disney resta nettamente al primo posto del ranking.

Il nuovo report, realizzato con il supporto di SEGA, fotografa un mercato ancora in crescita: le vendite retail dei prodotti con licenza raggiungono 338,33 miliardi di dollari, con un incremento di 33,38 miliardi, pari al 10%, rispetto al totale dell’anno precedente. I 300 miliardi erano stati superati per la prima volta nel precedente report 2025.

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I numeri del licensing globale

Il Top Global Licensors 2026 raccoglie i dati di 94 brand owner e misura le vendite retail generate nel 2025 dai prodotti consumer con licenza. I primi dieci licensor della classifica valgono da soli 228,55 miliardi di dollari, in crescita rispetto ai 208 miliardi registrati nel 2024.

License Global sottolinea inoltre che, negli ultimi cinque anni, le vendite retail complessive generate dagli attuali primi dieci licensor hanno superato 1.000 miliardi di dollari, confermando il peso strategico delle licenze per i grandi gruppi entertainment, lifestyle, gaming e consumer products.

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La Top 10 dei licensor globali

Questa la Top 10 dei licensor globali 2026, basata sulle vendite retail 2025 dei prodotti con licenza:

  • The Walt Disney Company – 63 miliardi di dollari (stima)
  • Authentic Brands Group – 36 miliardi di dollari (stima)
  • People Inc. – 27 miliardi di dollari (stima)
  • NBCUniversal – 20 miliardi di dollari (stima)
  • Hasbro – 17,55 miliardi di dollari
  • The Pokémon Company International – 15,70 miliardi di dollari (stima)
  • Warner Bros. Discovery – 15,50 miliardi di dollari (stima)
  • Bluestar Alliance – 13 miliardi di dollari
  • Sanrio – 11,70 miliardi di dollari (stima)
  • Mattel – 9,10 miliardi di dollari (stima)

Disney mantiene la leadership che conserva dall’avvio del report nel 1998. Alle sue spalle si confermano Authentic Brands Group e People Inc., mentre Pokémon sale al sesto posto e Sanrio entra nella Top 10 in nona posizione, superando Mattel.

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Licensing e legame emotivo con i brand

Il report individua nella forza del legame tra consumatori e brand uno dei fattori principali della crescita. I prodotti con licenza permettono di esprimere passioni, fandom e appartenenze, trasformando personaggi, franchise e marchi in oggetti quotidiani.

Nel caso di property come Pokémon e Sanrio, il licensing continua a funzionare anche come ponte tra generazioni diverse. Le community dei fan, la nostalgia e la possibilità di portare il brand dentro la vita di tutti i giorni restano elementi decisivi per sostenere la domanda.

I trend licensing per il 2026/2027

La ricerca Brandscape di License Global evidenzia alcuni trend destinati a orientare il mercato licensing nel 2026/2027. Il primo riguarda il cambio generazionale: la Gen Z ha superato i Millennials come principale forza d’acquisto per i prodotti con licenza, con il 27% contro il 26%. La Gen Alpha, oggi composta da bambini e ragazzi tra 1 e 16 anni, pesa per il 15%.

Sul fronte delle categorie, l’abbigliamento resta la prima area di opportunità, indicata dall’86% dei brand owner. Seguono food & beverage, al 53%, e giocattoli e giochi, al 52%, confermando la centralità del licensing nelle strategie di sviluppo prodotto e nella costruzione di legami con fan, famiglie e consumatori kidult.

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Fonte: License Global

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