Il numero di Settembre 2026 di Toy Store è da oggi disponibile sulla App scaricabile gratuitamente da App Store e Google Play. È inoltre possibile scaricare il PDF cliccando QUI
In cover, la montagna di licenze di Paramount. Dalle esperienze immersive sul territorio ai grandi debutti cinematografici di PAW Patrol e TMNT, il portfolio di IP Paramount si conferma un ecosistema crossmediale capace di connettersi con ogni fascia di consumatori, dal preschool al fenomeno kidult. Simone Fenu illustra la strategia franchise-first del gruppo, analizzando il valore di partnership selettive ad alto impatto e svelando i piani di sviluppo per il futuro.
All’interno un’ampia panoramica sulle property più influenti pronte a trainare il mercato del giocattolo nei prossimi mesi: dai fenomeni più recenti, come KPop Demon Hunters e Skifidol Italian Brainrot, ai franchise consolidati come Harry Potter, Pokémon, One Piece, Star Wars e Il Signore degli Anelli, fino ai brand sostenuti da nuovi contenuti, anniversari e forti programmi licensing
Le licenze sono al centro anche dell’inchiesta in cui Licensor e produttori raccontano come – in un mercato in forte crescita dove trasformare tempestivamente un fenomeno emergente in un’offerta di prodotto è sempre più decisivo – bisogna lavorare per ridurre il time-to-market, anticipare le decisioni e portare rapidamente a scaffare i prodotti, senza compromettere qualità e coerenza del brand.
Da non perdere anche la guida ai film e alle serie Tv in uscita tra fine 2026 e tutto 2027. Le nuove uscite mettono al centro film per famiglie, nuovi capitoli di saghe culte e serie molto attese offrendo una prima mappa delle property che riempiranno gli scaffali nel prossimo futuro.
Lato retail abbiamo intervistato Stefano Santangelo che ci ha raccontato la nascita e la crescita de Il Covo del Nerd. Dall’assortimento agli eventi, dall’organizzazione dei tornei alla costruzione di community locali, ogni elemento del format è pensato per fare del punto vendita uno spazio di relazione oltre che di acquisto.
Nel numero anche un focus sul Licensing Kids, dove la forza della property non dipende solo dalla sua notorietà, ma dalla capacità di entrare nella vita quotidiana dei bambini. Kids International analizza il ruolo delle licenze come codici sociali, tra identificazione, appartenenza al gruppo, relazione con gli adulti e valore dell’oggetto fisico.
Per finire vi presentiamo una nuova rubrica, Case Study, in cui analizziamo un prodotto di successo per capire quali strategie ne hanno sostenuto le performance a scaffale. In questo numero parliamo di Take Time. A un anno dall’uscita nei negozi e dal lancio a Lucca Comics & Games, il gioco da tavolo di Asmodee ha tagliato numerosi traguardi, totalizzando 50.000 copie vendute nel mondo e preparandosi a lanciare la prima espansione.
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